Bayangan depth map maupun ray-traced memberikan efek yang hampir sama, namun ba-yangan depth map waktu render-nya le-bih cepat. Umumnya kebanyakan orang akan memilih ba-yangan depth map kecuali jika tipe ba-yangan tersebut tidak dapat membantu mencapai visualisasi yang diinginkan.
Depth Map Shadow

Bayangan depth map memberikan hasil yang baik pada hampir semua situasi di
scene Anda, dengan waktu render yang da-pat diterima. Depth map merupakan jarak antara sumber cahaya dan permukaan yang tersinari oleh cahaya tersebut. Depth map merupakan file data berisi ukuran-ukuran yang akan di-render terlihat dari sudut pan-dang sumber cahaya. Tiap pixel pada depth map merupakan jarak dari sumber cahaya ke objek terdekat yang akan menimbulkan bayangan pada arah tertentu. Jika pada suatu scene terdapat cahaya yang menghasilkan bayangan depth map, Maya akan membuat suatu file depth map untuk cahaya tersebut pada saat rendering dan Maya akan menggunakan file tersebut untuk menentukan permukaan mana saja yang terkena bayangan. Pada beberapa kasus, Anda dapat mengurangi waktu render dengan cara menyimpan dan mengguna-kan kembali file depth map tersebut.